粗暴的正义:'84 年(Rough Justice: '84)

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在你探员处理保全问题、追缉逃犯、收回案件等各类事务时为他们出谋划策。 雇用自由探员协助你完成案件!……每个探员有 5 个不同数值状态,范围从 0 到 5。该数值对应于执行状态掷骰时分配骰子点数。……装备卡有一个等级值,代表卡片稀有度及耐用性,显示该卡片在被移出库存前总使用次数

木木游戏工作室:2018年2月5号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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增加宠物系统新增英雄商店图标显示更改武器模型更新头像图标修改跳跃(改为跳跃换弹)修复僵尸狂潮BOSS……会被击退的问题修复战斗补给无法取消正在换弹武器修复RPG、爆炸弩选择弹道技能后穿透问题修复RPG、爆炸弩换弹问题修复帐号重复登陆问题

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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, 让玩家与及其好友同时融入硬派和刺激游戏世界.……剑士拥有大范围攻击剑技, 能将敌人迅速卷入其攻击范围.……武僧是以快速拳脚和敏捷速度打出最高连段, 矮人则是拥有格挡对手盾和以守为攻反击技破开敌阵.

Feonya:【翻译】Roguelike游戏中的可见性计算(Visibility Determination)

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visible set,PVS——计算机图形学术语,简单理解就是视野范围内经过遮挡关系处理后余下必要数据集合……每条光线经过每个Cell都将被标记为可见(Visible),直到这条光线到达一个遮挡光线(Light……带黑叉Cell表示它应当被标上黄色方框(可见),结果却没有

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法。……合作方式谈)371531785

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

旋转战争(Swing&Crash)

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参加巨人48小时游戏创新营活动作品~就这样:)我是野生程序,美策各一人都是在校学生,后生可畏~ 基础规则将对方机体拉扯到己方半圆中通过牵引和撞击消灭对手……牵引对手时对手绕自己旋转,释放时将对手弹出* 牵引引力柱时自己绕引力柱选择,释放时将自己弹出* 将对手撞击到己方颜色墙体上降低对手……HP* 将对手摔进己方颜色回收门时秒杀游戏道具* 提升自身牵引范围* 隐藏所有牵引柱* 关闭对方回收门

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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根据统计机构 Statista 公布数据,自任天堂 1996 年推出《宝梦》系列游戏以来,全世界范围内人们在各种……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

无有时代:毕业之际,更新一下

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不喜欢的话可以跳过……1.投简历上次写日志我就说是为了投简历,后来投了也没有石沉大海,但也只是好一点,我面试的职位是文案……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,给我感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了

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